¿Qué es el metaverso? La revolución que impulsa Facebook aún tiene camino por recorrer
El concepto es fresco. Todavía se encuentra en expansión y muchos lo confunden con una lectura mejorada de la sinceridad aparente (RV)
Facebook se transformará a partir del 1 de diciembre de este año en Meta. Con este cambio de nombre, la compañía quiere plasmar su nuevo proyecto. de convertirse en un metaverso.
Pero, ¿qué significa esta transformación en un metaverso de la empresa? El concepto de metaverso es fresco. Todavía se encuentra en expansión y muchos lo confunden con una lectura mejorada de la sinceridad aparente (RV).
Sin requisa, algunos expertos se atreven a comparar la revolución tecnológica que hubo tras los primeros teléfonos inteligentes con lo que el metaverso supondría al uso de la sinceridad aparente. Es aseverar, más que referirse a la RV contemporáneo, el término se refiere al cambio que se producirá en el mundo por este tipo de tecnología.
A grandes rasgos, el metaverso consiste en un mundo aparente al que se accederá mediante un visor de sinceridad aparente. Posiblemente, este entrada se realizará a través de avatares en tres dimensiones (3D) y conectará distintos entornos digitales.
La RV que se conoce hoy se utiliza comúnmente en videojuegos. No obstante, la idea del metaverso se aplicaría a cualquier tipo de actividad, desde el trabajo y los videojuegos hasta conciertos o visitas al cine.
Las compañías tecnológicas han puesto su foco de atención en el futuro del Internet. Uno de los grandes interesados es Facebook (el futuro Meta) que ha convertido este proyecto. en uno de sus principales objetivos.
La empresa de Mark Zuckerberg ha invertido millones de dólares en su dispositivo de sinceridad aparente Oculus. Este artefacto es más asequible que el de sus competidores, pero los analistas estiman que este precio podría estar causando más pérdidas que ganancias y que podría tratarse de una organización para datar a más personas. La compañía desarrolla plataformas de sinceridad aparente con el objetivo de que se puedan realizar reuniones sociales y servir como herramientas de trabajo.
Sin requisa, Facebook reconoce que su proyecto. de metaverso «no será construido de la oscuridad a la mañana por una sola empresa». De hecho, la compañía cree que se tardará cerca de 10 o 15 años. en consolidar este concepto.
Por ello, a pesar de que la marca sea conocida por intentar comprar o copiar a las firmas rivales, se han comprometido a colaborar con el sector. Prueba de esto ha sido su fresco inversión de 50 millones de dólares destinados a financiar organizaciones sin actitud de ganancia para «construir el metaverso de forma responsable».

Mark Zuckerberg impulsa al metaverso.
El origen del metaverso
El «metaverso» fue acuñado en la novelística cyberpunk de 1992 «Snow Crash«. En el compendio, el personaje principal Hiro Protagonist, un pirata informático y, durante un corto tiempo, repartidor de pizzas, usa el metaverso como un escape de su vida. Allí, vive con un compañero de cuarto en un contenedor de almacenamiento de 6 por 9 metros, en un mundo sombrío donde el gobierno ha sido reemplazado por corporaciones corruptas.
Para esa historia, el metaverso es una plataforma para la creación aparente. Pero incluso está plagado de problemas, incluida la suma a la tecnología, la discriminación, el acoso y la violencia, que ocasionalmente se extienden al mundo actual.
La idea es crear un espacio similar a internet, pero en el que los usuarios (a través de avatares digitales) puedan caminar internamente y donde puedan interactuar entre sí en tiempo real.
En teoría, podrías, por ejemplo, sentarte cerca de de una mesa de reuniones aparente con colegas de todo el mundo, en lugar, de mirar sus rostros 2D en Zoom. Y luego caminar alrededor de un Starbucks aparente para reunirte con su raíz, que vive al otro costado del país.
En las últimas semanas, Zuckerberg ha ensalzado su visión de convertir Facebook en una «empresa de metaverso«. En ese sentido, afirmó que comenzó a pensar en el concepto en la escuela secundaria. La compañía anunció recientemente la creación de un nuevo grupo, de productos metaverso. Y Zuckerberg dijo que ve la tecnología como «la sucesora de Internet móvil».
El director ejecutor de Microsoft, Satya Nadella, dijo la semana pasada que su empresa está trabajando en la construcción del «metaverso empresarial». Epic Games anunció una ronda de financiación de mil millones de dólares en abril para respaldar sus ambiciones en cuanto al metaverso. Esto llevó la valoración del fabricante de Fortnite a casi 30.000 millones de dólares.
Y en junio, el capitalista de aventura Matthew Ball ayudó a editar un fondo cotizado en bolsa para que la clan pueda modificar en el espacio metaverso. Esto incluye empresas como el fabricante de chips gráficos Nvidia y la plataforma de juegos Roblox.

Las anteojos Oculus de Facebook serían relevantes en el negocio del metaverso.
Cuál es su relación con 5G
Es posible que las grandes empresas que se unen a la discusión ahora simplemente quieran apoyar a los inversores que no se perderán lo que podría ser la próxima gran novedad. O que sus inversiones en sinceridad aparente, que aún no han obtenido un gran atractivo comercial, eventualmente darán sus frutos. Y, especialmente en el caso de Facebook, rendir el potencial a grande plazo del metaverso podría ser una forma útil de distraerse del creciente investigación aquí y ahora.
Cualquiera que sean las motivaciones, quedan grandes interrogantes. Desde cómo las empresas de tecnología pueden manejar los problemas de seguridad y privacidad en el metaverso, hasta si las personas en realidad quieren poblar gran parte de sus vidas internamente de una simulación virtual inmersiva.
Idealmente, esas diversas partes del ecosistema estarán interconectadas y serán interoperables, dijo Jesse Alton, líder de Open Metaverse, un grupo, que desarrolla estándares de código hendido para el metaverso.
«Alguien que esté jugando a un videojuego podría cobrar una espada de fuego en su esparcimiento predilecto en Xbox, ponerlo en su inventario. Y, más tarde, en sinceridad aparente, puede mostrárselo a su amigo y su amigo puede sostenerlo», dijo Alton, quien es incluso el fundador de la firma de sinceridad extendida AngellXR. «Es la capacidad de transportar [información] de un mundo a otro, independientemente de la plataforma en la que te encuentres».
Ya existen algunas piezas del metaverso. Servicios como Fortnite, un esparcimiento en camino en el que los usuarios pueden competir, socializar y construir mundos virtuales con millones de otros jugadores, pueden brindarles a los usuarios una idea temprana de cómo funcionará. Y algunas personas ya han ajado miles de dólares en casas virtuales, defendiendo su demarcación metaverso.
También toma forma en telemedicina, en el comercio electrónico, en ámbitos empresariales, y podría darle a los operadores móviles nuevas oportunidades para monetizar las inversiones que realizan en sus redes 5G.
Por ejemplo Verizon, que cuenta con laboratorios de prueba en distintas ciudades en donde invita a las empresas a cotejar casos concretos como el uso de hologramas para medicina soportados en 5G y en edge computing. Se proxenetismo de experiencias desarrolladas por el cirujano en conjunto con AWS y Microsoft, según cuenta Fierce Telecom a TeleSemana, que tienen como objetivo erigirse en las famosas killer apps que habilitarán nuevas posibilidades de negocios a otras industrias. El metaverso podría convertirse en esa killer app que le abrigo nuevas chances a las inversiones en 5G.
Otro ejemplo es el de SK Telecom que hace un mes y medio lanzó Ifland, una plataforma de metaverso diseñada para maximizar la experiencia a través de espacios virtuales y avatares, incluso soportada en la infraestructura 5G. Ofrece entretener ambientes de socialización a través de la sinceridad aparente o participar de reuniones virtuales, los aparente meet-up.
Los usuarios pueden desplegar distintas habitaciones virtuales, y una vez en ellas personalizarlas, conocer a otras personas, interactuar con ellas, seguirlas. La operadora coreana tiene claro que los públicos que adoptarán más fuertemente estas propuestas serán los conocidos como millennials y centennials, que serán los que más consumirán lo que se distribuya por las redes 5G a medida que alcancen virilidad en sus ámbitos laborales o se inserten en ellos. SK Telecom está planeando organizar festivales de lección, conciertos, propuestas artísticas, de ocio e intelectuales. Porque sabe que estas generaciones tendrán distinto interés en reunirse en estos nuevos mundos virtuales.

Podria darle a los operadores móviles nuevas oportunidades para monetizar las inversiones que realizan en 5G
¿Por qué todo el mundo de repente está hablando de eso?
El metaverso es una idea relativamente antigua, que parece cobrar impulso cada pocos años., solo para desvanecerse de la conversación en lugar, de originar oportunidades más inmediatas.
Quizás como era de esperar, quienes trabajan en esta tecnología ven señales de que esta vez podría ser diferente. «Mucha de la clan que estaba trabajando en ello antiguamente… todavía está involucrada. Es solo que hemos estado esperando ciertos avances tecnológicos», dijo Alton.
Las mejoras en los procesadores de dispositivos móviles, los sistemas de juegos, la infraestructura de internet, los cascos de sinceridad aparente y las criptomonedas son componentes fundamentales para crear el metaverso. También para avalar la admisión por parte del consumidor.
Es más, posteriormente de que la pandemia obligó a gran parte del mundo a trabajar, cultivarse y socializar desde casa, muchas personas pueden sentirse más cómodas interactuando virtualmente que hace dos años.. Eso es poco en lo que las empresas de tecnología pueden estar tratando de capitalizar.
Un cambio como «este es siempre un proceso iterativo de varias décadas… y, sin requisa, a pesar de ese hecho, hay una sensación inconfundible en los últimos años. de que las piezas fundamentales se están uniendo de una forma que se siente muy nueva y muy diferente», dijo Ball, el capitalista de aventura.
¿Tendrá el metaverso los mismos problemas que Internet?
Los defensores del metaverso dicen que eventualmente podría deber un enorme potencial comercial. Una plataforma completamente nueva en la que entregar beneficios y servicios digitales. También podría tener beneficios sobre la forma en que los humanos interactúan utilizando la tecnología.
«Lo que en realidad estamos haciendo es descubrir formas de ampliar tecnología a nuestras vidas para mejorarlas y mejorar nuestra comunicación con otras personas», dijo Bar-Zeev de RealityPrime. «No se proxenetismo solo de conquistar un mundo completamente nuevo».
Pero incluso hay una serie de preocupaciones sobre cómo se podría usar o explotar el metaverso. Zuckerberg dijo la semana pasada que los anuncios probablemente serán una fuente esencia de ingresos en el metaverso, tal como lo son hoy para la compañía.
Pero a algunos en el espacio les preocupa que un modelo, de negocio basado en anuncios cree, por un costado, personas que tienen, que pueden, permitirse avalar por un casco sin publicidad o una experiencia de metaverso, y que no tienen, que no pueden, replicando las desigualdades presentes en el mundo actual.
«No quiero ver un mundo en el que segregamos a las personas entre aquellas que pueden permitirse obtener una mejor experiencia y aquellos que no», dijo Bar-Zeev. Agregó que el acoso en camino podría volverse más intenso cuando los usuarios puedan herir los cuerpos virtuales de los demás, en lugar, de simplemente canjear palabras desagradables en una pantalla.
La privacidad y seguridad de los datos incluso podrían convertirse en preocupaciones mayores cuando «más de nuestras vidas, nuestros datos, nuestro trabajo, nuestras inversiones existan ahora en forma puramente aparente», dijo Ball. Y otros problemas, como la desinformación y la radicalización, incluso podrían empeorar en el metaverso.
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«Si ahora puedes reemplazar la sinceridad completa de determinado con una sinceridad alternativa, puede hacer que crea casi cualquier cosa», dijo Bar-Zeev. «La responsabilidad de todos en el campo es advertir las cosas malas tanto como sea posible y fomentar las buenas».
Fuente de la noticia: iprofesional.com





