El streaming de videojuegos desafía a las consolas tradicionales y proyecta ventas de 38.000 millones de dólares para 2035

La industria del gaming vía streaming se expande impulsada por la inteligencia artificial y pone en riesgo a dispositivos clásicos como la PS5 o Xbox. Según proyecciones, los títulos entregados por internet producirán ingresos de 38 000 millones de dólares en 2035.
Esta información proviene de un estudio de Bloomberg Intelligence, que destaca cómo la expansión de la IA y los centros de datos en la nube podrían transformar de manera profunda el sector de los videojuegos.
Juegos en la nube: un desafío para los sistemas de sobremesa
¿En qué se diferencian los videojuegos por streaming del modelo convencional? La respuesta se centra en el lugar donde se ejecuta el juego y quién asume el coste.
Archivo. Xbox cloud gaming, la apuesta de Microsoft por los videojuegos en la nube.
En el esquema tradicional, el usuario adquiere una consola o un PC potente y los juegos se ejecutan localmente: la inversión inicial resulta elevada, pero el rendimiento es constante, funciona sin conexión y el contenido queda en la biblioteca personal del jugador.
En el streaming, por el contrario, el procesamiento ocurre en servidores remotos y la señal llega al dispositivo como video, lo que permite disfrutar de títulos exigentes desde un móvil, una laptop o una televisión sin necesidad de hardware avanzado y con una cuota de suscripción mucho más baja. La desventaja es que la carga recae en la red: la experiencia depende de una conexión rápida y estable, la latencia suele ser mayor que en un equipo local y el catálogo, en lugar de pertenecer al usuario, está condicionado por la oferta del servicio.
Actualmente, más que sustituir, el cloudgaming se presenta como un modelo complementario, una opción que compañías como Microsoft ya integran en sus plataformas de consola.
Aunque este segmento ya existía, la Inteligencia Artificial está ampliando su alcance y sus posibilidades más allá de lo contemplado hasta ahora. Esta tecnología ayuda a reducir gastos, facilitando la infraestructura requerida para los servicios de transmisión.
El progreso de la IA en el ámbito del gaming podría redefinir el modelo económico de las consolas tradicionales. A medida que los títulos exijan mayor potencia de cálculo, distribuirlos desde centros de datos se vuelve una alternativa más eficaz que fabricar y lanzar nuevas consolas cada pocos años.
Estrategias de los principales actores del sector
En este contexto, Nintendo enfrenta una desventaja inicial frente a rivales con una presencia más sólida en el gaming en la nube. La firma japonesa ha tratado el streaming como un elemento secundario de su hoja de ruta, mientras que Sony cuenta con un ecosistema más maduro mediante PlayStation Plus y el dispositivo PlayStation Portal, que posibilita el acceso remoto a los juegos.
Microsoft, Nvidia y Tencent, por su parte, podrían capitalizar las inversiones realizadas en infraestructura de cómputo en la nube, según indica Bloomberg Intelligence. El futuro de este mercado también dependerá de la capacidad de las empresas para ofrecer rendimiento gráfico y procesamiento sin obligar a los usuarios a actualizar sus equipos de forma continua.
Archivo. ¿El fin de las consolas? El videojuego en la nube no necesita de hardware de última generación.
Microsoft mantendría cerca del 40 % del mercado mediante Xbox Cloud Gaming. Su plataforma registró alrededor de 220 millones de horas de juego en streaming durante el trimestre concluido en septiembre.
Nvidia, por su lado, posee una ventaja tecnológica al diseñar las unidades de procesamiento gráfico (GPU) más demandadas. Su servicio GeForce Now le permite competir en el segmento de juegos en la nube, mientras que Tencent se considera una de las compañías tecnológicamente más avanzadas dentro del ecosistema chino.
Las GPU constituyen un elemento clave en esta transformación, pues posibilitan tanto las cargas de trabajo de IA como los gráficos tridimensionales que requieren los videojuegos.
Inteligencia artificial y su impacto en la industria del gaming
El sector de los videojuegos es uno de los más vulnerables al avance de la inteligencia artificial. Las tecnologías empleadas para crear juegos comparten bases con las herramientas de IA, y la presión por reducir costos impulsa a las compañías a reorganizar sus equipos y optimizar la eficiencia.
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, declaró recientemente que la empresa está reconfigurando a sus desarrolladores para maximizar la aceleración de la IA y lograr un mayor rendimiento.
We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.
The aim isn’t to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.
Epic Games es la creadora de Unreal Engine, uno de los motores gráficos empleados para desarrollar juegos en tres dimensiones. La reestructuración de sus equipos ilustra cómo la adopción de estas herramientas está influyendo no solo en la infraestructura necesaria para ejecutar los títulos, sino también en los procesos de producción.
Fuente: Ambito.com





