The Wolf Among Us 2 vuelve a reiniciarse y se está desarrollando con la participación de un estudio con sede en Argentina

Han pasado casi diez años desde el primer anuncio de The Wolf Among Us 2 en la San Diego Comic Con en 2017. Durante este tiempo, el proyecto ha pasado por el cierre del estudio, un cambio de propietarios, la salida de desarrolladores clave y varios reinicios. Ahora, según varias fuentes que pidieron mantener el anonimato, el desarrollo de la secuela ha vuelto a arrancar prácticamente desde cero, y parte del trabajo se está realizando en Argentina.
Hasta el momento de la publicación, Telltale Games no había hecho comentarios oficiales.
Crisis, cierre y renacimiento de Telltale
El estudio Telltale Games, fundado por ex miembros de LucasArts, a mediados de la década de 2010 se consideraba uno de los nombres principales en el género de los juegos narrativos. Sin embargo, los problemas internos iban en aumento. A principios de 2018, la empresa despidió a una cuarta parte de la plantilla y, para octubre de ese mismo año, anunció el cese total de sus operaciones.
En agosto de 2019, la empresa LCG Entertainment adquirió los derechos y relanzó la marca, trasladando la sede a Malibú, California. La nueva Telltale mantuvo varias licencias, pero perdió el núcleo del equipo que creó títulos de culto. Precisamente esta circunstancia explica por qué, para continuar The Wolf Among Us, fue necesario recurrir a especialistas externos.
Los veteranos del original se sumaron al proyecto de la secuela y luego lo abandonaron
En 2019, se incorporó a AdHoc Studio al desarrollo de una versión revisada del proyecto de la secuela. Esta empresa fue fundada un año antes por Michael Chung, Nick Herman, Dennis Lenart y Pierre Shorette, responsables de los The Walking Dead y The Wolf Among Us originales en la antigua Telltale. El equipo escribió el guion de toda la «segunda temporada» y trabajó activamente en el proyecto.
Sin embargo, en 2023 AdHoc abandonó el proyecto por diferencias creativas. Según los propios miembros del estudio, no saben en qué medida se han utilizado sus aportes ni si sus nombres serán mencionados en los créditos, si el juego llega a salir algún día. Esta cuestión no solo afecta al reconocimiento de autoría, sino también al destino del amplio material de guion, cuyo estatus sigue siendo indefinido.
Motor, equipo y plazos como factores de una producción prolongada
Además de los cambios de personal, el proyecto se enfrentó a importantes modificaciones técnicas. La antigua Telltale utilizaba su propio motor, del que hubo que prescindir tras el reinicio de la empresa. El cambio de base tecnológica se convirtió en uno de los factores que alargaron el desarrollo durante años.
Lo que cuentan las fuentes
La información recibida de varias personas familiarizadas con la situación dibuja el siguiente panorama:
- El desarrollo de The Wolf Among Us 2 se reinició de nuevo, comenzando de hecho «desde cero»
- El proyecto se está desarrollando desde hace varios meses con la participación de un estudio ubicado en Argentina
- A finales de 2025, parte del equipo de la renovada Telltale Games visitó el país
En 2026 aparecieron por primera vez datos concretos sobre una nueva etapa de trabajo en el juego. La participación de la parte argentina indica una ampliación de la geografía del desarrollo. Y la visita de representantes de Telltale a finales del año pasado puede apuntar a que el proyecto ha pasado a una fase de producción activa.
Cuándo esperar el anuncio y el lanzamiento
Según esas mismas fuentes, planean presentar oficialmente la versión actualizada del proyecto a lo largo de 2026, y el lanzamiento del juego está previsto, de forma aproximada, para 2027. Al mismo tiempo, antes del lanzamiento de la secuela podría aparecer una versión mejorada del The Wolf Among Us original de 2013. Este paso se considera una forma de volver a poner la marca en el radar del público, para el que la primera parte salió hace más de diez años.
Aun así, incluso si el proyecto llega a lanzarse, es difícil prever su éxito comercial. En primer lugar, el género de los juegos narrativos episódicos ha perdido popularidad de forma notable en los últimos años. En segundo lugar, la propia Telltale, en su forma actual, todavía no ha lanzado ningún título importante, y el nivel de confianza en el estudio sigue en entredicho.
Por último, desde 2013, cuando salió el original, las preferencias de los jugadores han cambiado de forma notable. Cada vez más usuarios eligen proyectos accesibles con bonos sin depósito y repartos gratuitos, siguiendo las ofertas en plataformas como Steam, Epic Games Store o en agregadores en español. Las búsquedas de contenido gratuito en América Latina crecen año tras año, algo que también respalda la información ofrecida aquí sobre juegos con bonos sin depósito. Aun así, los desarrolladores, al parecer, confían en una base de fans fiel del original, capaz de generar una ola de interés y atraer a nuevos jugadores a la franquicia.
Todos los plazos y planes mencionados no están confirmados oficialmente y pueden cambiar.
El nombre del estudio socio argentino no se revela para no perjudicar al equipo hasta el momento del anuncio oficial. La publicación se basa en datos de varias fuentes independientes que compartieron la información extraoficialmente.
El universo de Fables para quienes no conocen el original
The Wolf Among Us es una aventura episódica en el universo del cómic Fables. Los personajes de cuento en este mundo se ven obligados a ocultarse entre la gente común. El jugador asume el papel de Bigby Wolf, el Lobo Feroz, que trabaja como detective en Fabletown, un barrio de cuento de Nueva York. Entre los personajes se pueden encontrar a Blancanieves, La Bella y la Bestia, los tres cerditos y otros personajes conocidos desde la infancia.





