Tecnología

La UTN Buenos Aires impulsará un ciclo sobre inteligencia artificial y videojuegos para acercar formación y empleo

La Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria de la UTN Buenos Aires pondrá en marcha un ciclo de actividades abiertas orientadas a la intersección entre tecnología, creatividad e industria, con foco en inteligencia artificial (IA), pixel art y diseño de personajes. La propuesta, organizada contiguo a BA in Games, apunta a estudiantes, desarrolladores, artistas digitales y a todos los interesados en los nuevos lenguajes de la hacienda creativa.

El ciclo forma parte de una logística más amplia de la UTN.BA para consolidarse como un puente entre la formación académica y la empleabilidad, en un contexto donde la industria de los videojuegos y las tecnologías aplicadas al diseño muestran un crecimiento sostenido y demandan perfiles cada vez más interdisciplinarios.

La UTN Buenos Aires impulsa un ciclo sobre IA y videojuegos para acercar formación y empleo

La iniciativa es impulsada por la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria y promovida desde la Tecnicatura Universitaria en Desarrollo y Producción de Videojuegos, dirigida por Ingrid Kitainik. Desde ese espacio se búsqueda integrar herramientas de IA con procesos creativos, combinando arte y tecnología en experiencias prácticas alineadas con las dinámicas reales del sector.

El cronograma comenzará el miércoles 13 de mayo con la charla “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”, donde se abordará el uso de IA en procesos creativos y se presentará un caso práctico desarrollado en una Game Jam realizada en Buenos Aires.

El cronograma comenzará el miércoles 13 de mayo con la charla “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.

El segundo reunión será el miércoles 20 de mayo con un taller de “Pixel Art”, orientado a introducir a los participantes en los fundamentos técnicos y estéticos de este lengua visual característico de la industria del videojuego, con válido presencia tanto en desarrollos independientes como en producciones comerciales.

El falleba del ciclo llegará el sábado 23 de mayo con una JAM de Arte y Diseño de Personajes, una excursión intensiva de producción colaborativa que incluirá mentorías, workshops, charlas especializadas y presentación de proyectos. Durante el evento, adicionalmente, habrá espacios de prueba de dispositivos profesionales y una instancia de premiación para las mejores producciones, con el compañía de partners del sector como Collider Craftwork y Wacom.

Si acertadamente las actividades están integradas en un mismo eje temático, cada instancia es independiente, lo que permite a los participantes designar según sus intereses y disponibilidad.

Con esta propuesta, la UTN.BA búsqueda acorazar su posicionamiento en el ecosistema tecnológico y creativo, ampliando los espacios de formación, puesta al día profesional y vinculación con una industria que combina innovación, talento y nuevas oportunidades de exposición crematístico.

Microsoft evalúa frenar su meta de energía limpia por el esplendor energético de la inteligencia artificial

Microsoft analiza la posibilidad de retrasar o incluso abjurar uno de sus compromisos climáticos más ambiciosos: aprovisionar el 100% de su consumo eléctrico con energía limpia las 24 horas del día para 2030.

Según reveló Bloomberg, la compañía mantiene discusiones internas sobre la viabilidad del plan conocido como “100/100/0”, atrevido en 2021 como parte de su logística total de descarbonización.

La meta planteaba que toda la electricidad consumida por Microsoft proviniera, en cada hora del día, de fuentes libres de emisiones adentro de las mismas redes eléctricas donde opera la empresa. El posible cambio de logística refleja el válido impacto que está teniendo la expansión de la inteligencia artificial sobre el consumo energético total de las grandes tecnológicas.

Fuente: Ambito.com

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