Qué es el metaverso, el nuevo universo digital que va a transformar nuestras experiencias online
Este concepto que acapara titulares, concentra más inversión de compañías tecnológicas y se describe como la próxima gran frontera del mundo digital
El metaverso es parte de este nuevo universo digital que va a transformar las experiencias online y para ello, Facebook acaba de anunciar que contratará a 10.000 personas en Europa.
Pero efectivamente: ¿de qué comercio exactamente este concepto que acapara cada vez más titulares, concentra más inversión de grandes compañías tecnológicas y se describe como la próxima gran frontera del mundo digital?
El metaverso es aún una idea en incremento y algún desconocedor a la industria le podría parecer simplemente una traducción mejorada de la ingenuidad potencial (VR, por sus siglas en inglés). Los expertos dicen que será a la VR lo que los smartphones fueron, en términos de revolución tecnológica, a los rudimentarios primeros teléfonos inteligentes.
A este universo potencial se accedería con un visor de VR y probablemente con un vicisitud en 3D, y conectaría todo tipo de entornos digitales.
A diferencia de la ingenuidad potencial coetáneo, que se utiliza principalmente para los videojuegos, el metaverso se usaría pues para todo tipo de actividades: trabajo, juegos, conciertos, cine o simplemente para sobrevenir el rato.
¿Por qué se volvió importante de repente?
El interés por los mundos digitales y la ingenuidad aumentada resurge cada tanto en cuanto. Y ahora hay un gran entusiasmo por el metaverso entre los inversores con gran capital. y los gigantes de tecnológicos. Nadie quiere quedarse detrás si resulta ser el futuro de internet.
Además, por primera vez existe la sensación de que la tecnología necesaria está casi letanía, con los avances en los juegos de ingenuidad potencial y la conectividad.
La ingenuidad potencial ofrece miles de usos. Y el tema es: ¿Por qué está involucrado Facebook?

Facebook ya experimenta el mundo del metaverso.
Facebook ha hecho de la construcción del metaverso una de sus grandes prioridades. Ha invertido mucho en ingenuidad potencial a través de su dispositivo Oculus, que es más rebajado que el de sus rivales.
Según los analistas, el precio podría estar causando pérdidas a la compañía, que a cambio consigue que el visor de su marca llegue a más personas.
También está creando aplicaciones de ingenuidad potencial para reuniones sociales y para el superficie de trabajo, incluidas las que permiten interactuar con el mundo verdadero.
El superficie de trabajo imaginado por Facebook tiene salas de reuniones virtuales en las que las personas aún pueden usar sus computadoras del mundo verdadero al mismo tiempo.
A pesar de su historial de pescar a las compañía rivales, Facebook afirma que el metaverso «no será construido de la oscuridad a la mañana por una sola empresa» y ha prometido colaborar con el sector. Recientemente ha invertido u$s50 millones en financiar grupos sin fines de ganancia para ayudar a «construir el metaverso de modo responsable». Aunque la red social cree que tardará entre 10 y 15 años. en consolidarse.
Más interesados en el metaverso
Tim Sweeney, el director de Epic Games (propietario de Fortnite), lleva tiempo hablando de sus aspiraciones en relación con esta tecnología. Los juegos multijugador en término comparten mundos interactivos desde hace décadas. No son el metaverso, pero tienen algunas ideas en global con él.
En los últimos años., Fortnite expandió su producto, organizó conciertos, eventos de marca y muchas más cosas en el interior de su propio mundo digital.
Otros videojuegos igualmente se están acercando a una idea de metaverso. Roblox, por ejemplo, es una plataforma con miles de juegos que están conectados a un único ecosistema más excelso.
Mientras tanto, Unity, una plataforma de incremento 3D, está invirtiendo en «lentes digitales», copias digitales del mundo verdadero. Y la empresa de gráficos Nvidia está construyendo su «Omniverso», que describe como una plataforma para conectar mundos virtuales 3D.
Entonces, ¿se comercio de videojuegos?: No. Aunque hay ideas distintas sobre lo que podría ser el metaverso, la mayoría ven la interacción social humana como el núcleo de todo.

Algunos juegos, como Roblox, ya usan el metaverso.
Facebook, por ejemplo, ha estado experimentando con una aplicación de reuniones de ingenuidad potencial señal Workplace y un espacio social llamado Horizons en las que se utilizan avatares.
Otra aplicación de ingenuidad potencial, VRChat, se centra por completo en sobrevenir el rato on line y charlar, sin otro objetivo o propósito que no sea explorar entornos y conocer parentela. Y puede que haya toda una serie de aplicaciones posibles aún por descubrir.
En esa término, Sweeney le dijo recientemente a The Washington Post que imagina un mundo en el que un fabricante de automóviles que intenta anunciar un nuevo modelo, «preste su automóvil en el mundo potencial y deje conducirlo».
Quizás cuando vayas de compras por internet, primero te pruebes la ropa en traducción digital y luego la pidas para que te llegue en el mundo verdadero.
La ingenuidad potencial permite probar ropa antiguamente de comprarla.
¿Existe ya la tecnología para desarrollarlo?
La ingenuidad potencial ha itinerario un espacioso camino en los últimos años.. Existen dispositivos de inscripción viso que pueden engañar al ojo humano para que vea en 3D mientras el componente se mueve por un mundo potencial.
También se ha vuelto más global: el casco para juegos de ingenuidad potencial Oculus Quest 2 fue un popular regalo en la Navidad de 2020.
La ataque del interés por los NFT, que pueden proporcionar una forma de rastrear de modo confiable la propiedad de riqueza digitales, podría ser una muestra de cómo funcionaría una finanzas potencial.
Y los mundos digitales más avanzados necesitarán una conectividad mejor, más consistente y más móvil, poco que podría resolverse con el tiro de 5G. Por ahora, sin secuestro, está todo en una etapa original.
Te puede interesar
La cambio del metaverso, si es que ocurre, se librará entre los gigantes tecnológicos durante la próxima término, o tal vez incluso más.
Fuente de la noticia: iprofesional.com





