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Con frutas y vegetales: así se crean los escalofriantes sonidos de las fatalities del Mortal Kombat

El diseñador senior de sonido del estudio Netherrealm Stehpen Schappler registra el sonido generado por un morrón que se rompe con las manos

Mortal Kombat fue un videojuego que marcó una época en la industria del entretenimiento digital a comienzos de la década del 90 gracias a su aspecto gráfico, basado en la digitalización de los movimientos de los actores. Más allá de la novedosa técnica utilizada, el aspecto distintivo del juego creado por Ed Boon y John Tobias estuvo en su violencia explícita en los movimientos de los luchadores, que ultimaban a sus oponentes de forma sangrienta.

Las fatalities, absurdas y exageradas, se perfeccionaron en cada una de sus entregas al punto de ser dignas de una película gore. Y como en todo buen juego de peleas, Mortal Kombat también cuenta con sonidos distintivos que acompañan a sus luchadores. Para darle vida a los golpes de gracia, los creadores del juego revelaron sus novedosas técnicas: romper un morrón o exprimir una fruta con las manos son algunos de los registros utilizados por los productores de Mortal Kombat para que un puñetazo o patada suene real, como revela el reporte de Vice News Mortal Kombat Foley, The Sound of Violence.

El sonido de exprimir una fruta con las manos es uno de los registros utilizados para algunas de las escenas violentas del Mortal Kombat

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"El sonido que se produce al romper una nuez puede parecer muy breve. Sin embargo, después de un procesamiento, distorsión y edición logramos un registro muy interesante", explica Stephen Schappler, diseñador de sonido senior del estudio de Netherrealm en Chicago, sobre la muestra grabada, que luego será utilizada en el videojuego cuando un luchador provoca una fractura a su oponente.

Presentado en abril, Mortal Kombat 11 es el último título de una saga que sigue igual de sanguinaria que sus anteriores entregas, y que nunca dejó de estar rodeada de polémicas. Tal vez, uno de sus legados más llamativos estuvo en su lanzamiento de la primera versión, cuyas fatalities derivaron en 1994 en la creación de la Comisión de Clasificación de Software de Entretenimiento ( Entertainment Software Rating Board, ESRB según sus siglas en inglés), una guía de orientación a los padres que ayuda a elegir los contenidos que consideran correctos para sus hijos y que aún está vigente.

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Fuente de la noticia (La Nacion)

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